Oxygen Not Included v650037

Новости
Oxygen Not Included v650037


Компания, создавшая такой шедевр как «Don't Starve!», предлагает своим игрокам новое творение под названием «Oxygen Not Included». Суть игры заключается в строительстве колонии в недрах астероида. Игра выполнена в вертикально-двумерном виде и наполнена задорным юмором. Чтобы ваша колония развивалась и не погибла, помимо добычи основных элементов: воды, еды и кислорода, вам предстоит построить множество конструкций, причем делать это нужно, хорошо продумав их расположение.





Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10 - только для 64 бит!
✔ Процессор: 2 GHz
✔ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: Intel HD 4600
✔ DirectX: Версии 11
✔ Место на диске: 2 Гб

Жанр: Roguelike, RPG, песочница
Разработчик: Klei Entertainment
Платформа: PC
Версия: 650037
Язык интерфейса: английский, русский

Размер: 1.2 Гб

Скачать Oxygen Not Included v650037 + DLC - торрент
Торрент
1.2 Гб
Скачать

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v


Комментариев (1 360)

#789 написал: Гость2 (9 ноября 2017 01:15)
v241066
При сносе любой двери сразу вылет! :scare:
[цитировать] [жалоба]
#788 написал: stanislavkosmos (8 ноября 2017 19:45)
Игра топовая!
[цитировать] [жалоба]
#787 написал: CAP-CARAP (8 ноября 2017 12:34)
Цитата: дрозд
Цитата: Markoo LoLo
На 2 гб оперативы пойдёт?

обязательно :hi:
Лагать будет при застройки всего астероида
[цитировать] [жалоба]
#786 написал: дрозд (8 ноября 2017 11:54)
Цитата: Markoo LoLo
На 2 гб оперативы пойдёт?

обязательно :hi:
[цитировать] [жалоба]
#785 написал: CAP-CARAP (7 ноября 2017 15:59)
Цитата: Guest
Эксперементальная версия играбельна или баг на баге?

Заметил один баг,когда дупликанты начили вытерать пол то анимации вытирания не воспроизводилась,а стояли как мёртвые :hourglass:
[цитировать] [жалоба]
#784 написал: ДядяИван (7 ноября 2017 15:11)
Ясно, спасибо, за поиск пути уже смотрю.

Но всё же, если убрать недостаток - поиск пути.
В rimworld рендомно, от фонаря откуда-то появляются (телепортируются) роботы и начинают сливать, несмотря что ты там племенем играешь, да и логики нет.

В Dwarf Fortress же если бугимэн или колосс, да или вообще банда гоблинов, находиться за 1000 км от твоей крепости, и вдруг задумали напасть или ограбить, они не телепортируются никак, а придётся им пройти через всю карту, и мало ли что может в пути случиться, например в следующем обновлении, я читал, планируют добавить даже то, что персонажи могут теряться либо путишествуя с караваном отставать от своих и тп. За главного героя ещё интереснее играть, там можно выводить людей из осаждаемого города, или просто придти посмотреть как разрушают город, а если подфортит и набрать дорогих вещей и тп.

P.S. Редактор сайта, по возможности добавь DF отдельной игрой, уж очень интересная тема, ведь Oxygen not included так же вдохновлён DF, а именно физикой газов и жидкостей и температурой, там даже слово есть: тайл, тайл это тайл DF, но использывается в качестве названия 3д объекта, который имеет свою массу и плотность, т плавления, и при этом выглядит как 2д объект.
[цитировать] [жалоба]
#783 написал: Guest (7 ноября 2017 04:21)
Эксперементальная версия играбельна или баг на баге?
[цитировать] [жалоба]
#782 написал: Markoo LoLo (6 ноября 2017 15:39)
На 2 гб оперативы пойдёт?
[цитировать] [жалоба]
#781 написал: Ale2013 (5 ноября 2017 13:00)
К сожалению русский перевод неполный. В версии 240508 много непереведенных описаний новинок. Будем сидеть с переводчиком ;)
[цитировать] [жалоба]
#780 написал: Сёма1958 (5 ноября 2017 09:32)
v240508 Список обновлений при старте игры.Там же ссылка на сайт разрабов с полным списком обнов.Качайте-стоит)Коротко-добавлены новый нефтяной биом,нефт.гейзеры,новые ресурсы (сырая нефть,керосин,нафта,пластик,алмазы),новые перезаряжаемые экзокостюмы,новая система комнат и оверлей,улучшено дерево исследований и множество новых зданий для разблокировки,исправления,улучшение производительности,новые растения и существа и многое другое.Игра не пошла-обновил директХ11,каталист и дрова на видео-все норм.Есть,где развернуться.Опыт по предыдущим версиям-900циклов 4 дупликантами (ни единой смерти).И еще циклов 2000 или более протянул бы, просто надоедало-фактически делать было уже нечего.Разрабы молодцы-не спят и поддерживают интерес к игре )
[цитировать] [жалоба]
#779 написал: MurmanvaN (5 ноября 2017 01:23)
а можно список нововведений приводить, каждый раз, когда обновляете игрулю?
[цитировать] [жалоба]
#778 написал: gurumail (5 ноября 2017 00:03)
игрушка ва-ще классная становиться., пусть фантазия авторов не иссекает, косяки исправляются,,, и отдельное спасибо админам за оперативность при раздаче... спс. :good:
[цитировать] [жалоба]
#777 написал: ал (4 ноября 2017 21:14)
под системн. требованиями в красной штрих-рамке, инструкция по установке русификатора:
там всё написано как устанавливать. сначала нужно скачать.
[цитировать] [жалоба]
#776 написал: Алёша (4 ноября 2017 20:33)
я не знаю как поставить русский язык. скажите как
[цитировать] [жалоба]
#775 написал: CAP-CARAP (4 ноября 2017 17:53)
Цитата: riganox
Automation Upgrade не вышел он в бете так что всё ок

Обновли ведь так что вышло оно.
[цитировать] [жалоба]
#774 написал: riganox (4 ноября 2017 14:05)
Automation Upgrade не вышел он в бете так что всё ок
[цитировать] [жалоба]
#773 написал: CAP-CARAP (3 ноября 2017 16:48)
Вышло обновление Automation Upgrade Oxygen Not Included админы будьте бдительны :drinks: :timeout:
[цитировать] [жалоба]
#772 написал: Urist (3 ноября 2017 01:59)
Coconuts, симуляция жизни то идёт и выбор то есть. Вот только выбор этот реализован в виде:
1) Выбрать историческую фигуру.
2) Кинуть виртуальный кубик.
3) Из списка возможных действий для данной исторической фигуры выбрать то номер которого совпадает с выпашем на кубике числом.
Аналогично и с государствами и политикой.

Но если задуматься, что для тебя как для игрока меняет то, что в логе какого-то поселения есть записи о наборе рандомных событий? Если набор твоих игровых возможностей ровно такой-же как если бы этого лога совсем бы не было.
Такой лог местами даже мешает, тк в том же римворлде ты можешь придумать для мира любую предысторию, которая вписывается в текущий расклад, в ДФ же ты зажат в рамки предварительного рандома симуляции и имеешь проблемы с получением мира желаемой конфигурации.

Все фризы в ДФ от банального и унылого поиска пути. Допустим ты высадился на относительно ровной и небольшой карте 3x3 это будет примерно 144x144x70 тайлов, тоесть 1451520 позиций которых может потенциально занять сферический в вакууме юнит. И когда какой-нибудь очередной дварф собирается пойти попить грибного пивка, твой ПК начинает искать для него оптимальный путь в лабиринте овер миллиона тайлов, учитывая возможности его проходимости, разрешённые и запрещённые зоны, наличие или отсутствие пола и тд. А потом, когда дварф уже идёт за пивчанским, внезапно случается нештаная ситуация и, например, дварф строитель выстраивает на проложенном ранее пути стену и поиск пути приходится начинать сначала.
А дварфов у тебя под сотню рыл, путь нужно искать каждые 3-5 секунд, ещё нужно обсчитать животных, пещерных жителей и армии набигаторов, а многопоточность не завезли, вот одно единственное ядро и надрывается, постоянна ища и строя пути для сотен существ в лабиринте из миллиона тайлов. На ютубе по запросу pathfinding algorithms есть неплохие визуализации на эту тему.
[цитировать] [жалоба]
#771 написал: Coconuts (28 октября 2017 20:50)
Urist,
Спасибо, взял на заметку, хм на досуге прочту из английском у разработчика.
Дело в том что меня заинтеросовала когда-то тем, что там постоянно идёт симуляция жизни, когда-то читал, что у каждого персонажа есть свой вибор, у королей так же, тк государства периодически воюют, проводят мирные договора, вторгаются армии и три.

Даже шайки бандитов шпарятся, в одиночном режиме это можно заценить.

Так же недавно читал что в следующем апдейте, каждый персонаж в мире, будет иметь потребность в жажде, ну и прочие Фитчи которые как обычно сопрёт римворлд , лучше бы руки да ноги приделали персонажам для реализма, а то получаются какие-то angry worms.

Конечно, допустим в ДФ не просчитывается весь мир, откуда тогда фризы до 2 фпс при проце 2.4ггц? Теоретически, если собрать армию в одиночном режиме, можно всех , ну или несколько городов под корень вырезать, но потом прослывёшь в народе кровавым тираном,или обносить торговые лавки, будешь вором и идёт. Насколько я читал, там рендом заключается в выборе персонажа, иногда на основании прошлых действий, а в Рим ворде сплошной рендом, что чихнуть негде, вот и вся разница.

P.S редактор сайта, добавь по возможности ветку с ДФ, т.к даже толковых форумов нет, да и нюансы новые узнал за ДФ. Ок
[цитировать] [жалоба]
#770 написал: XAPOH (22 октября 2017 11:49)
Цитата: overgams
Пажалуйста обновите игру !

игра обновлена до последнего билда OI-236679 ещё 12.10 ... больше обновлений пока нет
[цитировать] [жалоба]
#769 написал: overgams (21 октября 2017 19:55)
Пажалуйста обновите игру !
[цитировать] [жалоба]
#768 написал: XAPOH (20 октября 2017 15:36)
Цитата: Митя
На генерации мира с id 666 , слева паровой гейзер , справа гейзер природного газа , прокопать надо всего 8 блоков слева и справа , вот вам и 2 гейзера

не особо удобно... будет жарко
[цитировать] [жалоба]
#767 написал: Митя (20 октября 2017 12:23)
На генерации мира с id 666 , слева паровой гейзер , справа гейзер природного газа , прокопать надо всего 8 блоков слева и справа , вот вам и 2 гейзера
[цитировать] [жалоба]
#766 написал: Эльф (20 октября 2017 10:54)
Достали своим двартфортресом идите в другое место это хрень обсуждать, тут оксиджен нат инклюдет!
[цитировать] [жалоба]
#765 написал: Urist (19 октября 2017 03:09)
Да есть моменты где ты прав . Но! В ДФ происходит полная симуляция мира, каждый персонаж, по типу фильма 13 этаж "живёт" , физика, там нет случайности, там армии не телепортироваться и не летают, все логично происходит, конечно игра 32 бита пока и использует 1 проц, это мало для всех пролётов, поэтому есть фризы. конечно проиграть там сложно, одна крепость до сих пор играю периодично. Хотелось бы то бы дошло в плане физики до винтовых и парусных кораблей и механизм подводных лодок...


К сожалению, ни какой реальной симуляции о которой вы говорите не происходит. "Живёт" только крепость, весь остальной мир обрабатывается только в период генерации, по принципу: воткнуть в случайные места города, там случайно заспавнить случайных интересных личностей, случайно нагенерить событий по типу нападений, проклятий, вампиров и тд.
А потом вся история "живого" мира играет роль только в плане того кого рандомно на тебя спавнить: поселился рядом с башней некроманта, набежит некромант, поселился рядом с кем-то другим - набежит кто-то другой. И не более того.
Тоесть тут ровно тот же рандом, что и в римворлде только несколько более усложнённый и граниченный в рамках географии. У такого решения есть свои плюссы, вроде иллюзии "живого" мира, а есть и минусы вроде не возможности получить желаемого челенджа, ибо при генерации, то мегабисты вымрут, то рядом с желаемым биомом ни каких нужных набигаторов нет, то у дварфов мир со всем народами и ты как дурак генеришь мир по 20 раз, чтобы наконец найти чуть менее унылый чем в прошлый раз.

Да, в режиме крепости уровень детализации потрясающий, но:
1) Большая часть этих деталей запрятана глубоко в логах и 95% из них проходит мимо игрока, если тот желает за месяц ИРЛ продвигаться дальше, чем на год в ДФ.
2) Половина этих деталей ни на что не влияет и по большому счёту не нужна, как например цвет лобковых волос убитой кошкой мышки.
3) Есть много ненужных деталей и механик, но нет многих нужных: можно замуровать существо в клетку на 1 тайл и оно там не задохнётся, животные-хищники ничего не едят и потому являются бесконечным источником мяса из воздуха , из слитка весом в 10 кг получается ножичек весом в 300г, опущенный мост делит на 0 всю материю кроме живности со специальным тегом, время сжато до безобразия и дварф добирается от свой комнаты то рабочего места в течении игровой недели и ещё куча всего, что я на вскидку и не вспомню.

ДФ - замечательная игра, но многие восторженные фанаты стремятся зачем-то приписать ей то, чего в ней ни когда не было.
[цитировать] [жалоба]
#764 написал: Мартиншапко (16 октября 2017 23:21)
Цитата: Urist
А теперь дварф фортресс в студию! И не забудте взять ведро. Плакать придется много.

Да ладно вам сказки рассказывать. В ДФ сложными являются только:
1) Чрезжопные интерфейс и управление.
2) Скудный графоний, заставляющий читать 3 листа логов, чтобы понять что произошло.
Сам геймплей не сложнее чем в остальных играх такого типа. А может даже и проще, тк полно эксплойтов которые может реализовать любой человек с одной извилиной, по типу коридора смерти куда враги забегают сами и покорно мрут пачками, или данжер румов готовящих в кратчайщие сроки легендарных бойцов разрывающих драконов голыми руками. Да и вообще в любой момент можно тупо изолировать крепость ведь в осаду противник тупо не может, а все дварфы легко прокормятся со своей крохотной полянки толстошлемника, в том же римворлде так долго делать нельзя тк мортирами раздраконят, а тут сколько угодно. Более того даже стоить слегка читнуть вики и даже скрытое "веселье" перестаёт представлять какую-либо угрозу.
Сложность ДФ - это просто миф возникший из-за того, что 99% людей видя этот интерфейс и этот графоний -забивают не разбираясь, а оставшийся процент отщепенцев просто ищет способ потешить своё ЧСВ и выдумывает "сложность" которой реально нет. Какую-то тень этого "хардкора" ДФ можно почувствовать толька играя со всякими добровольными челеджами, вроде: "высадиться в проклятом биоме на берегу океана без кирки и метала, завязать себе глаза и нажимать кнопки управления не чаше чем по 1 раз в 10 секунд и только ногами", без них же всё более чем просто стоить только превозмочь интерфейс и графоний.

Да есть моменты где ты прав . Но! В ДФ происходит полная симуляция мира, каждый персонаж, по типу фильма 13 этаж "живёт" , физика, там нет случайности, там армии не телепортироваться и не летают, все логично происходит, конечно игра 32 бита пока и использует 1 проц, это мало для всех пролётов, поэтому есть фризы. конечно проиграть там сложно, одна крепость до сих пор играю периодично. Хотелось бы то бы дошло в плане физики до винтовых и парусных кораблей и механизм подводных лодок...

А в римаолде на редоме завязано и без логики...

А эта игра хороша тем сто не смотря на рендом физика газов довольно хороша
[цитировать] [жалоба]
#763 написал: XAPOH (16 октября 2017 08:37)
Цитата: Илья Исмаков
Мне одному эта игра показалась че-то средним между RimWorld
и Craft the World?

и + факторио
[цитировать] [жалоба]
#762 написал: Илья Исмаков (15 октября 2017 20:17)
Мне одному эта игра показалась че-то средним между RimWorld
и Craft the World?
[цитировать] [жалоба]
#761 написал: andreymelnikz (15 октября 2017 19:04)
а игра грузится и есть там гейзеры ???
[цитировать] [жалоба]
#760 написал: Sc1s1s (14 октября 2017 10:31)
Ziliv,
Рим изи. И какой проблемы с металлом? На карте металла точно на 8к видно
[цитировать] [жалоба]
Вы можете оставить комментарий
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Обязательно прочтите: правила и ответы на частые вопросы.
5-3=?